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【直播回放】點點數據聯合掌慧科技、NewsBreak解碼2025全球移動游戲增長新路徑

9月9日,點點數據受邀由掌慧科技主辦的“2025全球移動游戲趨勢?區域增長方法?品類破局路徑”線上直播活動圓滿落幕。作為游戲出海領域的重磅分享,本次直播聚焦流量紅利觸頂、買量成本高企的行業痛點,通過權威數據解讀與一線實戰經驗復盤,為全球移動游戲從業者解鎖增長密碼。




一、點點數據:2025 全球移動游戲市場數據全景解讀


點點數據娛樂行業研究總監劉威從全球市場格局、細分賽道趨勢及區域突圍機會三大維度,拆解了移動游戲行業的核心增長邏輯。


全球市場:存量競爭下的結構性機會


中國移動游戲市場呈現 “頭部穩、中腰部縮差” 特征:2025H1 市場收入達 1211.5 億元,TOP5 產品收入占比 13.2%,而 101-200 名梯隊與 201-500 名梯隊收入差距顯著縮小,二三線產品競爭進入精細化運營階段。


海外市場 “下載與收入背離” 加劇:2025H1 海外移動游戲收入達 1329.9 億元(App Store),但下載量同比下滑 4.5%,CPI(用戶獲取成本)與 ROI(投資回報率)的矛盾凸顯,倒逼企業優化買量策略。


細分賽道:品類迭代催生新機會


射擊類游戲:以 PVP 為內核的大 DAU 產品強勢崛起,2025H1 中國移動游戲射擊品類收入占比達 15.6%,海外大逃殺玩法持續領跑,收入占比超射擊類總盤子的 60%。


SLG 游戲:輕量化成主流趨勢,“降氪、降肝、加玩法” 成為破局關鍵,2025H1 海外 SLG 收入 336.5 億元,腰部產品(TOP11-50)收入占比達 24.4%,市場結構更趨健康。


區域市場:定制化運營是破局核心


美國:“休閑化融合玩法” 主導市場,點點互動《無盡冬日》以 13.03 億元流水登頂 2025H1 中國出海美國收入榜,其 “SLG + 生存” 的輕量玩法成為破局范本。


日本:二次元品類壁壘穩固,米哈游《崩壞:星穹鐵道》以 12.15 億元流水領跑,本地化劇情與角色設計是關鍵。


中東:高價值市場潛力釋放,2024Q2-2025Q1 收入達 144.0 億元,電競賽事(如沙特 Gamers8、迪拜電競節)推動移動電競成為年輕人生活方式,相關品類收入增速超 10%。


劉威指出:“當增量市場紅利消退,行業競爭逐步從增量開拓轉向存量博弈,企業唯有通過精細化運營、深耕細分賽道,并以數據為導向、以用戶為中心,方能驅動持續增長,穿越經濟周期。”




二、NewsBreak:老年人更愛玩游戲?解析美區游戲增長秘籍



美國銀發人群也酷愛打游戲?這一洞察是否顛覆了你的認知?被低估的美國中老年群體正成為一片潛力巨大的“銀發金礦”。


NewsBreak作為北美領先的本地資訊平臺,擁有1600萬日活及4000萬月活,聚焦為北美本地用戶提供息息相關的新聞資訊。NewsBreak市場營銷經理Cecile結合平臺數據,分享了美國銀發人群的游戲行為洞察及投放素材秘籍。


北美銀發游戲用戶核心洞察


用戶規模與活躍度:50 歲及以上玩家占比 30%,達 5700 萬人;60-70 歲人群超半數每周玩游戲,80 歲以上仍有 36% 保持活躍,打破 “游戲是年輕人專屬” 的認知。


移動端超休閑游戲成為首選


設備:72% 通過移動端游戲,個人玩家中 82% 首選移動設備;


游戲類型:銀發族(Boomers/Silent)最偏好解謎類(Puzzle,73%)、技能與機遇類(55%),顯著高于年輕群體;


核心訴求:通過游戲獲得即時愉悅、刺激大腦活躍(40% 老齡用戶提及)、解壓及群體歸屬感,“保持大腦敏銳” 是其獨特需求。


原生廣告創意公式與營銷要點


原生廣告的優勢:點擊率是傳統橫幅廣告的 8.8 倍,能提升 53% 瀏覽時長、18% 轉化意愿及 9% 品牌好感度,核心在于 “不打擾用戶”。


形式原生:適配適老設計(大字體、清晰文案)、低干擾信息流素材,結合真實用戶評論增強可信度;視頻節奏舒緩(30 秒左右),搭配真人出鏡(同齡用戶或權威人士)提升親和力。


爽點聚焦:快速呈現游戲核心玩法(如 “輕松上手”“刺激關卡”),明確利益點(免費、無需 WiFi),以 “馬上試試” 等強行動號召(CTA)引導轉化。


情感共鳴:通過生活化場景(家庭、社區休閑)、真實用戶口碑,結合幽默或溫情劇情,激發下載欲望。


四大素材原則:低門檻(即玩即愉悅)、強情緒刺激(通關爽感)、聚焦用戶價值(預防記憶減退、免費離線)、真人情景互動(同齡演員 + 戲劇化編排)。



投放痛點與運營策略


核心痛點:素材同質化嚴重導致用戶審美疲勞、CTR 下滑;熟齡用戶信息甄別能力強,轉化鏈路跳失率高;初始用戶質量參差,LTV 難以覆蓋成本。



三步運營策略:



初期:低預算多方向 A/B 測試,驗證創意方向(如玩法、畫風),聚焦核心用戶獲取;


中期:擴大優質人群,增加素材更新頻率,避免平臺疲勞;


后期:精細化人群拆分(按年齡、興趣),結合數據反饋(CTR、留存)優化投放分配,控制 ROI 波動。

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