報告摘要
2025年上半年,中國移動游戲市場收入在頭部產品和腰部產品的帶動下同比增長1.7%。然而以二次元類別游戲為代表的第二梯隊產品,其收入數據大幅下滑所顯現的結構性松動風險,可能導致梯隊差異縮小。
與此同時,海外市場雖然在下載端實現了環比9.2%的顯著增長,收入增長卻略顯疲軟,環比僅為1.8%。游戲出海市場進入了暫時的存量競爭之中,用戶獲取成本攀升、精準營銷受限及玩家消費行為向深度體驗產品集中的結構性困境,促使發行模式轉向“冷啟動+后期大推”的長期策略。
全球移動游戲市場上半年整體數據表現如何?中國移動游戲出海主要地區市場發展現狀怎樣?未來面臨的困境和發展趨勢又在哪?點點數據整理推出《2025H1全球移動游戲市場數據報告》,從數據的角度洞悉全球移動游戲市場的現狀和發展方向,解鎖市場未來的機遇與前景。