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儒意景秀今年第4款新游《偃武》“激情挑戰(zhàn)”國內(nèi)最卷賽道——三國題材SLG,上線10天成績?nèi)绾危?
點(diǎn)點(diǎn)編輯部
2025-09-10
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“血色”中的三國題材SLG又出現(xiàn)了“英勇”的新玩家——《偃武》,該作也是儒意景秀今年推出的第4款SLG。


那么其市場表現(xiàn)如何?玩法與投放如何?該作對比儒意景秀今年發(fā)布的其他SLG產(chǎn)品處于怎么的位置?當(dāng)前國內(nèi)三國題材SLG現(xiàn)狀如何?頭部產(chǎn)品如何?新游是否還有空間?下文中,點(diǎn)點(diǎn)出海將結(jié)合下表一一分析。


01

2025儒意景秀連發(fā)4款SLG,《偃武》潛力明顯

低調(diào)上線10天,iOS端吸金680萬


8月28日,《偃武》正式在國內(nèi)開啟全平臺不刪檔測試,該作由彩蛋游戲研發(fā)(成立于2020年,2021年初獲騰訊天使輪投資,目前團(tuán)隊(duì)規(guī)模50人左右),儒意景秀發(fā)行,首日其便沖上了iOS游戲免費(fèi)榜TOP3,次日登上了iOS游戲暢銷榜46的峰位,目前(9月8日)其處于iOS游戲暢銷榜60名。


公開資料顯示,游戲最早于2020年底立項(xiàng);2023年2月游戲獲得版號(當(dāng)時(shí)名為《戰(zhàn)道》);2024年11月20日游戲通過各個(gè)官方賬號發(fā)布“制作人來信”以及PV前瞻,同時(shí)開啟預(yù)約;2025年12月25日開啟為期一個(gè)月的首次大規(guī)模測試——“演武測試”(安卓端不計(jì)費(fèi)刪檔測試);5月29日開啟為期一個(gè)多月的二測——“烽火測試”(安卓端計(jì)費(fèi)刪檔測試);8月8日,游戲正式宣布公測定檔時(shí)間以及代言人梁朝偉,8月14日最后開啟為期10天的小規(guī)模不計(jì)費(fèi)刪檔雙端測試——“品鑒測試”,主要目的為驗(yàn)證版本穩(wěn)定性以及已經(jīng)完成優(yōu)化的功能玩法。

該作在美術(shù)上,沒有選擇大多數(shù)同類產(chǎn)品的寫實(shí)風(fēng),而是選擇了偏年輕化略帶一些厚重的卡通3D風(fēng),底層戰(zhàn)斗玩法上加入了RTS元素,在微觀戰(zhàn)場上單位獨(dú)立,每個(gè)武將和士兵都有獨(dú)立血條,不會出現(xiàn)單個(gè)武將“超模”的情況。另外,游戲允許在組成兵團(tuán)時(shí)運(yùn)用陣法,武將擁有多個(gè)主動(dòng)或被動(dòng)技能,可以手動(dòng)釋放也可以自動(dòng)釋放。更值得一提的是,游戲?qū)⒁酝释羖ike建立起來的鋪路、網(wǎng)格等操作簡化,取而代之的則是一套零延遲自由行軍系統(tǒng)。

動(dòng)圖來自“游民星空”


如此看來,《偃武》研發(fā)時(shí)長足有三年半以上,但從首曝到全平臺測試卻僅用了9個(gè)月,加之玩法上也確實(shí)做出了一定的差異化,可想而知背后的團(tuán)隊(duì)對該作的信任與期待。


那么回到具體的市場數(shù)據(jù)上,其究竟表現(xiàn)如何?


iOS端下載量方面,首日收獲9.5萬,第 3日之后日下載量開始緩速下滑,目前在5500左右徘徊。截止目前(9月6日),游戲上線10天iOS端累計(jì)下載量約為44萬(首周約為41.1萬)。

《偃武》上線至今iOS端下載量趨勢


iOS端流水方面,首日吸金65萬元,次日達(dá)到81.6萬的峰值,之后日流水雖然有輕微下滑,但一直在55萬至72萬之間浮動(dòng),趨勢上較為穩(wěn)定,不存在斷崖式變化。

《偃武》上線至今iOS端流水趨勢


上線10天,其iOS端流水預(yù)估在680萬元左右(首周約為490萬元),《偃武》作為儒意景秀今年發(fā)布的第4款SLG新游,這一成績僅低于今年4月公測的《群星紀(jì)元》(1320萬),遠(yuǎn)高于6月《龍石戰(zhàn)爭》的首月iOS端流水,基本(490萬元)與2月上線的《荒野國度》首月iOS端流水(681萬)持平。


需要特別提到的是,在《偃武》之前,儒意景秀的發(fā)行策略都是高舉高打的一波流,然后產(chǎn)品基本會迎來數(shù)據(jù)和排名的快速下滑,這點(diǎn)從2024年以來國內(nèi)推出的所有產(chǎn)品在上個(gè)月的iOS端流水沒有超過300萬就能體現(xiàn)出來。


然而,到了《偃武》,儒意景秀似乎有所變化,投放端以及B端媒體背書方面都有所克制,將更多精力放在與玩家溝通、品牌推廣、公測福利加碼、內(nèi)容生態(tài)共創(chuàng)等,并且意在長期堅(jiān)持。


因此,盡管公測前10日iOS端流水《群星紀(jì)元》是《偃武》的近兩倍,但前者的投放力度遠(yuǎn)高于后者,如果將公測資源平攤不考慮IP的加持,《偃武》當(dāng)前的市場數(shù)據(jù)在儒意景秀這兩年發(fā)行的新游中算是不錯(cuò)且有一定潛力的。


02

今年國內(nèi)流水TOP5 SLG,三國題材占4款

《偃武》表明最“熱”賽道依然有空間


事實(shí)上,《偃武》當(dāng)前的成績除了驗(yàn)證儒意景秀在發(fā)行端的進(jìn)步,也驗(yàn)證了三國題材依然吸量,對應(yīng)新游依然有機(jī)會在國內(nèi)市場冒頭,生存空間沒有被完全“殺死”。


眾所周知國內(nèi)SLG賽道是超級“紅?!?,三國題材SLG則是這片“焦土”中廝殺最嚴(yán)重的細(xì)分方向,對應(yīng)的頭部產(chǎn)品更是真正意義上的“晉西北亂成一鍋粥”。

2024年至今3款頭部三國SLG產(chǎn)品國內(nèi)iOS端月流趨勢


以今年前8個(gè)月iOS端累計(jì)流水來看,國內(nèi)排名TOP5的SLG產(chǎn)品中除了頭名的《無盡冬日》,其他4款都是三國題材。


排名第二是B站旗下的《三國:謀定天下》,以5.1億元的流水成為營收最高的三國SLG產(chǎn)品。上線于去年6月的該作屬于后來者居上,首月iOS端流水高達(dá)3.16億元,之后月流水在波動(dòng)中存在緩速下滑,近兩個(gè)月穩(wěn)定在5000萬左右(上線至今累計(jì)iOS端總流水預(yù)估為14.6億元);


運(yùn)營6年的《三國志·戰(zhàn)略版》憑借4.64億元的流水位列第3,近兩個(gè)月其國內(nèi)iOS端月流水略有升高在6000萬左右浮動(dòng)。需要提及的是,該作2021年出海了日韓及港澳臺地區(qū),之后逐步登陸了澳大利亞及東南亞4國,今年前8個(gè)月海外其實(shí)還貢獻(xiàn)了3.33億元,其中日本、中國臺灣以及中國香港以49.4%、21.8%、15.98的占比位列TOP3,海外月流目前穩(wěn)定在2000萬以上;

2025年前8個(gè)月《三國志·戰(zhàn)略版》全球流水趨勢


《率土之濱》則以2.8億元的流水位列第三,這個(gè)成績對于一款已經(jīng)運(yùn)營10年之久的長青游戲并不“拉胯”,相比于上述兩款游戲國內(nèi)iOS端月流水在近8個(gè)月還會存在明顯波動(dòng)(《三國:謀定天下》浮動(dòng)區(qū)間差額在4000萬左右,《三國志·戰(zhàn)略版》在2000萬左右),該作就顯得穩(wěn)定很多,一直在3000萬至3800萬之間變化。


當(dāng)然,其也在海外進(jìn)行了拓展,但與《三國志·戰(zhàn)略版》選擇適配目標(biāo)市場后會逐個(gè)精準(zhǔn)擊破不一樣的是,《率土之濱》的出海戰(zhàn)略是一次性全球鋪開,上線了170多個(gè)國家及地區(qū),其近8個(gè)月海外流水約為4720萬,其中日本、中國臺灣、中國香港以66.67%、13.44%以及7.13%的占比位列前三,上個(gè)月海外流水約為810萬元;




去年11月底上線的將三國與冰河末日進(jìn)行結(jié)合的休閑SLG《三國:冰河時(shí)代》以1.46億元的流水位居第5,就趨勢而言,該作流水似乎還在緩步增長,上個(gè)月國內(nèi)iOS端月流水在3000萬左右,對比首月的190萬漲幅明顯,已經(jīng)展現(xiàn)出了長線能力。

《三國:冰河時(shí)代》自上線至今年8月底流水全球趨勢



在出海方面,其同樣展現(xiàn)出了卓越的行動(dòng)力,今年7月10日游戲登陸了亞洲及北美的27個(gè)國家及地區(qū),截止8月底斬獲近900萬元(中國臺灣、韓國、中國香港位列前三),不算非常亮眼,但在沒有持續(xù)投放的加持下收入趨勢較為穩(wěn)定,因此也算是合理。


詳細(xì)對照今年國內(nèi)SLG流水前5的產(chǎn)品會發(fā)現(xiàn),雖然《無盡冬日》與《三國:冰河時(shí)代》的強(qiáng)勢表明了休閑SLG起勢明顯,但在國內(nèi)APP端SLG盤子里,傳統(tǒng)SLG尤其是傳統(tǒng)的三國題材SLG還是有著不可動(dòng)搖的賽道地位、營收優(yōu)勢以及用戶基礎(chǔ),這也是為何會有這么多類似《偃武》的新游爭相入局的原因。


據(jù)“游戲日報(bào)”統(tǒng)計(jì),在14家上市游戲公司目前儲備的34款SLG產(chǎn)品中,就題材而言,三國和生存題材各有6款,占比最高。


03總結(jié)


綜合來看,《偃武》目前的成績當(dāng)然無法與上述頭部三國SLG相提并論,但其通過差異化玩法以及更加耐心的運(yùn)營,其也在短期內(nèi)也找到了自己生存的空間,獲得了一定的成績,整體趨勢不錯(cuò)。此外,制作人在接受媒體采訪時(shí)表示,游戲在全力完成國內(nèi)上線后,會開始籌備海外上線。至于是否能打破儒意景秀長線運(yùn)營的魔咒還需要觀察。


回歸賽道層面,雖然內(nèi)卷嚴(yán)重,但國內(nèi)SLG玩家似乎永遠(yuǎn)“吃”三國這一口,只要產(chǎn)品基礎(chǔ)素質(zhì)過硬,機(jī)會總是有的。

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