報告摘要
根據(jù)點點數(shù)據(jù)的測算,2024年中國移動游戲市場收入規(guī)模約2843.3億元,同比增長率10.74%,率先對曾今2021年的高點完成了新的突破。海外市場雖未實現(xiàn)對歷史高點的突破,整體收入規(guī)模卻也呈現(xiàn)出逐年增長的態(tài)勢。
全球移動游戲市場在經(jīng)歷了疫情的低谷后逐步復(fù)蘇、收入規(guī)模擴大的同時,高速增長的紅利期已然接近尾聲。米哈游憑借超強內(nèi)容生產(chǎn)力逆轉(zhuǎn)新品開局不利的口碑;三七互娛以發(fā)行業(yè)務(wù)為重點打造牢固壁壘;ToBid創(chuàng)新智能瀑布流提升廣告變現(xiàn)效率。在市場轉(zhuǎn)型的新階段里,技術(shù)革新、用戶需求分層及商業(yè)模式多元化成為主要驅(qū)動力。
為幫助國內(nèi)外移動游戲行業(yè)的從業(yè)者更好地了解當前全球移動游戲市場的現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢,點點數(shù)據(jù)整理推出《2025全球移動游戲行業(yè)白皮書》,從數(shù)據(jù)層面全方位解析國內(nèi)、海外移動游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀與典型產(chǎn)品&企業(yè)案例。